Página evento:
https://www.facebook.com/events/1427904147252120/?active_tab=discussion
Página inscrição:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdAko6jZXr6fldWF06zsetw6E8BC7Dpgn0kndHbxzjpj9nqYA/viewform
Localização:
https://www.google.pt/maps/place/39%C2%B003%2751.1%22N+8%C2%B058%2742.4%22W/@39.0641875,-8.9806262,591m/data=!3m1!1e3!4m5!3m4!1s0x0:0x0!8m2!3d39.0641875!4d-8.9784375
Elementos a inscrever: 12.
Agradeço confirmação.
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MÉDICOS de COMBATE - REGRAS:
Antes demais, como todos sabemos, o Airsoft é um jogo de Honra, só assim faz sentido.
Os médicos (1/equipa), usarão no HAVOC além a fita da facção, uma fita azul.
Apela-se a que todo o staff clínico presente no HAVOC honre a sua missão cumprindo a fazendo cumprir, as regras do seu baralho de cartas, em pleno ambiente do evento.
Lembrem-se: O Médico não tem a capacidade de se curar a si próprio, "there is no free medical lessons";
Missão a que alguns médicos serão chamados - muitos são os escolhidos, poucos os eleitos!
Operação GALO:
Apenas o médico pode curar o Cmd. IN, tendo que ser respeitado a carta que sair à sorte no baralho!
Nota1:
Se ao Cmd IN "sair" a carta de "Morto" deve dirigir-se de imediato ao "respawn" como qualquer jogador. Sendo que a Equipa de Infil\Exfil. falhou a sua missão, sendo livre de a repetir se assim puder e o entender!
Nota2:
Admitindo que a Equipa de Infil\Exfil. conseguiu capturar o Cmd. IN e entregá-lo na sua própria base, deverão contactar a organização!
Nota3: A Patrulha pode-se assim o entender, usar o respawn APENAS e SÓ para os seus elementos.
Nota4: Caso o médico da equipa de infiltração, não esteja presente, o CMD abatido terá que aguardar um total de 15 minutos, onde quer que tenha sido atingido.
Após este período, sem que o médico tenha chegado, deverá deslocar-se ao seu respawn.
Good Luck
O Comando HAVOC,informa Comandantes de Facção (SerpentiS \ Korps - Krieg Division) que devem:
a) Estabelecer o(s) seu(s) 2º em Comando;
b) Nomear dois elementos para transmissões, nomeadamente TELEMÓVEL;
c) Estabelecimento de equipas de reconhecimento, para possível captura de Cmd. de Facção Agendada A SEU TEMPO.
Comandantes da Cossacks Legion:
a) Estes são rotativos, na ratio de tantos quantas as equipas que compõem esta facção, mediante ESCALA;
b) Devem estabelecer uma ESCALA que defina qual equipa que opera dentro e fora do perímetro da Cossacks Legion e por quanto tempo;
c) Os contratos estabelecidos com esta Corporation, abrangem uma hora, a uma hora e meia (60 a 90 minutos);
d) Quando contratados,sempre PESSOALMENTE, por alguém mandatado para o efeito (ou o próprio Cmd da Korps ou SerpentiS) envergam fita amarela visível (Korps) ou fita visível encarnada (SerpentiS), tendo para tal no seu QG fitas de ambas as cores para o efeito.
Tendas Militares em jogo - REGRAS:
a) Para efeitos de jogo, as tendas são tratadas como casas;
b) Em caso de infiltração é feito tiro a tiro (Single Shot) de dentro da tenda e de fora para dentro da mesma;
c) Não se dispara pelas janelas, porque tem rede mosquiteira e é PARA CONTINUAR A TER. Dispara-se de dentro pela porta.
d) Só há um maneiras de entrar na tenda, é pela PORTA e não escavar ou levantar o tecido da mesma;
e) Não é válido o disparo levantando o tecido da tenda para o fazer.
Cossacks Legion - Regras e Objectivos
0. A base não é conquistável.
Esta facção, procura:
1. Alugar e vender serviços, que podem ser desde contingente militar para a execução de missões da SerpentiS, ou do Korps;
2. Alugar o seu contingente (equipas) a quem pagar, podendo alugar às duas facções ao mesmo tempo e ás mesmas horas, usando fitas da facção que os contratou por essa hora ou horas;
Não operam a soldo de uma facção sozinhos, tendo que ter sempre 50% do efectivo que os contratou presente (de contrário, matam e ficam com o objectivo da missão);
3. Não tem respawns, nem médico. Podem ser tratados, pelo médico de qualquer facção, desde que seja do seu contingente contratado;
4. São alugados há hora e não por missão;
5. Possuem um canhão que é alugado ao disparo por qualquer facção;
6. Possuem informação que vendem dependendo da negociação;
7. Possuem uma torre que é alugada à hora e que tem constituí um bom ponto de observação;
8. Podem fazer missões por si próprios, porque afinal os fins justificam os meios. Depois vendem tudo a preços negociáveis a qualquer facção;
9. A sua liderança vai rodando dentro do seu clã, dentro do evento.
10. Não é aconselhável serem atacados na sua base, de contrário amuam e não negoceiam com a facção que os atacou... Ou então, fazem descontos à facção que não os atacou
SerpentiS - Regras e Objectivos
0. A base não é conquistável.
Esta facção, procura:
1. Estabelecer o controlo do império;
2. Controlar pontos fronteiriços (Bandeiras) o que se traduz em pontos (créditos por hora) para disparos de mísseis, ou canhão, apenas e só para o sector adversário;
As bandeiras NÃO SÃO RESPAWNS.
3. Mísseis e canhões são inamovíveis.
4. Verba (dinheiro e cheques) e diplomacia são necessários para terem aliados, que devem ser estimados, mas nunca fiando...
5. Todas as missões são dadas pela organização faseadamente, através de telefone directamente para o Comandante da facção;
6. Os respawns estão marcados em cada mapa/terreno e estabelecem a regra de tempo a aguardar e respeitar;
7. Os médicos têm uma fita visível cinzenta e são na razão de um por equipa, possuem um BARALHO DE CARTAS e espera-se que não o viciem, CUMPRINDO E FAZENDO CUMPRIR OS TEMPOS DAS CARTAS. O médico pode ser abatido, pelo que deverá deslocar-se ao respawn da sua facção mais próximo, como qualquer jogador, o deverá fazer.
8. Toda e qualquer missão tem objectivos que convergem para o ALVO FINAL a defender! Em ambiente "Nuclear, Chemical and Biologic" (NBQ)...
8.1. Caso o ALVO seja defendido, garantirá que em outro ponto do Globo os satélites imperiais continuem a operar através de lançamento de mísseis inter - continentais.
Elementos a inscrever: 12.
Agradeço confirmação.
Última edição por BMARTINS em Sáb Fev 18, 2017 12:47 pm, editado 6 vez(es)